Огляд глосарія за абеткою

Спеціальні | А | Б | В | Г | Ґ | Д | Е | Є | Ж | З | И | І | Ї | Й | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Ь | Ю | Я | Все

Сторінка:  1  2  (Далі)
  Все

S

Scratch

Scratch -  нове середовище програмування, яке дозволяє дітям створювати власні анімовані та інтерактивні історії, презентації, моделі, ігри та інші твори. Цими творами можна обмінюватися усередині міжнародного середовища, якапоступово формується в мережі Інтернет.


А

Алгоритм

Алгоритмчітко задана послідовність кроків, які мають бути виконані для розв’язання завдання.


Анімація

Анімація (з лат. anima — душа і похідного фр. animation — оживлення), мультипліка́ція (з лат. multiplicatio — розмноження, збільшення, зростання) — вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом зйомки послідовних фаз руху намальованих (графічна анімація) або об'ємних (об'ємна анімація) об'єктів.


Б

Блок-схема

Блок-схема (рос. блок-схема, англ. block scheme, flow chart, block diagram, flow diagram; нім. Block-schema) —

 Представлення задачі для її аналізу або розв'язування за допомогою спеціальних символів (геометричних образів), які позначають такі елементи, як операції, потік, дані тощо. Блок вхідних та вихідних даних прийнято позначати паралелограмом, блок обчислень (обробки) даних — прямокутником, блок прийняття рішень — ромбом, еліпсом — початок та кінець алгоритму.


В

Візуалізація

Візуалізація, комп'ютерна візуалізація (англ. rendering — візуалізація, вимальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми. Тут модель — це опис тривимірних об'єктів (3D, 3Д) на визначеній мові програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення — це цифрове растрове зображення.


Візуальне програмування

Візуальне програмування – це вид програмування, що передбачає створення програм за допомогою наглядних засобів, тобто шляхом оперування графічними об’єктами, а не написання програмного коду в текстовому вигляді.


Е

ЕОМ

Електронна обчислювальна машина (скорочено ЕОМ) — загальна назва для обчислювальних машин, що є електронними (починаючи з перших лампових машин, включаючи напівпровідникові тощо) на відміну від електромеханічних (на електричних реле тощо) та механічних обчислювальних машин. 


І

Інформатика

 - це наука, яка вивчає закони i методи накопичення, опрацювання i передачi iнформацiї в природних, технiчних i соцiальних системах з використанням комп’ютерної техніки.


К

Комп'ютер

Комп'ютер (від англ. computer - "обчислювач") - це електронна обчислювальна машина (ЕОМ), головним призначенням якої є передача, обробка та зберігання інформації. Комп'ютер здатний обробляти дані, виконувати обчислення, а також інші поставленні завдання. Люди користуються комп'ютерами щодня, і це не обов'язково користування персональним комп'ютером (ПК), адже калькулятори, банкомати, мобільні телефони тощо - це також комп'ютери. Комп'ютери працюють з дуже високою швидкістю, що становить мільйони - сотні мільйонів операцій в секунду. Особливої популярності сьогодні набули, так звані, персональні комп'ютери. Персональний комп'ютер або просто ПК - комп'ютер, призначений для особистого користування. До ПК відносять настільні комп'ютери, смартфони, портативні комп'ютери та нетбуки, кишенькові та планшетні комп'ютери.


Л

Лінійна алгоритмічна структура

Складання алгоритмів це математичне дослідження.

Алгоритм називають лінійним, якщо розташований послідовно один за одним і немає умов, а також повторень.

Алгоритмічна мова програмування – це мова, яка призначена для записів алгоритмів розв’язування задач і вихідних даних для ЕОМ. Крім цього це кількість символів, слів, правил і команд, за допомогою яких можна у формальному вигляді занотувати послідовність дій для розв’язування даної задачі. Ця послідовність отримала назву програма на алгоритмічній мові. Якщо правильно виконана розробка алгоритму, то труднощів програмування немає. Автоматичне перетворення алгоритмів з алгоритмічних мов у машинні виконують спеціальні програми, назва яких транслятори.

Коли людина записує програму на алгоритмічній мові, понятній людині, то транслятор дану програму переводить в мову із 0 і 1, яка зрозуміла комп’ютеру.



Сторінка:  1  2  (Далі)
  Все